暗黑3改版了~~有人這幾天要一起嗎?
轉自官網
《暗黑破壞神III》- 2.0.1.22044更新檔
一般
頭目怪
職業
物品製作與工匠
難度
事件
物品設計(戰利品系統2.0)
怪物
顛峰系統2.0
社交功能
使用者介面
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《暗黑破壞神III》- 2.0.1.22044更新檔
一般
- 在非專家級模式的遊戲中,玩家死亡後可以選擇在幾個不同的地點復活
- 你可以選擇在原地、城鎮中,或者最後儲存點復活
- 玩家不能在頭目戰選擇原地復活
- 玩家只能連續選擇原地復活三次
- 新增輝映之池
- 輝映之池可提供25%的經驗值加成
- 此加成可持續直到你獲得一定數量的經驗值(大約相當於目前顛峰等級升級所需經驗值的10%),或者直到你的角色死亡時
- 獲得額外的輝映之池加成可提高此加成所提供的總經驗值加成,持續直到角色死亡為止,最多可堆疊10次
- 此經驗值效果可持續直到登出為止
- 追隨者現在會自動隨著英雄角色升級
- 在升級階段時,完成任務現在偶爾會給予物品獎勵
- 玩家的擊中判定框已重新調整,使其更符合角色模組
- 同職業的男女英雄角色模組如今共用相同大小的擊中判定框
- 繪圖引擎已更新,如今可支援反射效果
- 反射效果可以在「設定」選項 >「顯示設定」視窗中開啟或關閉
- 注意:使用最低系統需求執行遊戲的玩家不建議開啟此選項
- 新增角色數據
- 新增數據:堅韌、治療、範圍傷害、冷卻時間縮短和能量消耗降低
- 生命竊取已重新設計,對高等級角色產生的效果降低
- 在60級時,生命竊取的效果會降低至原本的10%
- 金幣已無法交易
- 新增「涅法雷姆的榮耀」增益效果
- 怪物在戰鬥中受到傷害或者被擊殺時偶爾會掉落力量之球
- 力量之球能給予玩家「涅法雷姆的榮耀」增益效果,使玩家的攻擊會發出金色閃電造成額外傷害,並且在短時間內提高移動速度
- 此增益效果最多可堆疊三次
頭目怪
- 許多頭目怪的運作方式都已重新調整
- 下列頭目怪的戰鬥方式變動最大
- 瑪格妲
- 攻城破壞獸
- 阿茲莫丹
- 伊斯卡圖
- 此外,下列頭目怪只會在苦痛I等級以上的難度進入狂暴狀態
- 屠夫
- 佐頓庫勒
- 彼列
- 岡姆
- 攻城破壞獸
- 拉卡諾斯
- 下列頭目怪的戰鬥方式變動最大
職業
- 所有職業都有許多重大的改變。更多的細節與更新說明即將推出。在推出之前,歡迎大家登入遊戲體驗最新的職業變動!
物品製作與工匠
- 物品製作已經進行幾項重大改變
- 物品製作材料已簡化為兩個階級:1-60級和60-70級
- 此舉是為了降低製作材料和老舊的製作配方所占去的儲物箱空間
- 所有角色物品欄及儲物箱中的製作材料均已變更
- 所有製作的物品現在根據智慧掉寶系統骰出符合製作該樣物品的英雄角色的屬性
- 請注意,原本就會骰出特定屬性的物品則不適用智慧掉寶系統(例如統御者護甲)
- 從商店購買的物品現在會被標記是由購買取得,並且無法拆解
難度
- 難度系統已全面更新
- 惡夢、地獄及煉獄模式已經移除
- 難度現為動態,怪物會隨著你的角色而提高等級
- 現在可以選擇五種難度:普通、困難、高手、大師及苦痛
- 完成第四章可解鎖大師等級
- 達到60級可解鎖苦痛等級
- 苦痛難度還可以透過計量條來調整額外提供的六個難度等級,以增加獎勵及怪物強度
- 每提高一個難度等級,獲得的加成與獎勵就越多,你可以在難度選單上檢視相關說明
- 你現在可以在遊戲中降低難度設定
- 然而若要提高難度,你必須得離開目前的遊戲
- 專家級模式中沒有這個選項
- 為了配合這些變更,各章節的怪物密度已重新調整
事件
- 詛咒寶箱
- 聖休亞瑞各地的寶箱跟聖壇現在有機會受到詛咒,只要點擊就會觸發事件
- 如同其他事件,完成詛咒寶箱或詛咒聖壇會獲得少量的金幣和經驗值獎勵,同時也會獲得一個璀燦寶箱或隨機聖壇增益效果
- 這些事件會提供不同的挑戰,包含無窮無盡的怪物攻勢,計時事件,也有可能會在冒險模式生成頭目怪
- 煉獄裝置
- 現在只能在苦痛難度等級使用煉獄裝置
物品設計(戰利品系統2.0)
- 物品設計已全面更新
- 傳奇和套裝物品現在改為帳號綁定
- 在多人遊戲中掉落傳奇和套裝物品時,玩家可以在拾取物品後的2小時內跟當時在場的其他玩家交易該樣物品
- 新增智慧掉寶系統
- 所有掉落的物品都有機會根據「智慧掉寶系統」骰出物品上的屬性
- 智慧掉寶系統會根據玩家角色骰出符合職業需求的屬性(例如:秘術師會有較高機率獲得擁有智力或者秘術師專屬技能加成屬性的物品)
- 職業專屬物品已不會骰出不符合職業需求的屬性(例如:重型武器或重型腰帶不會骰出智力屬性)
- 新增物品屬性
- 新增屬性包括:範圍傷害、冷卻時間降低、能量消耗降低、物理傷害技能+%和特定職業技能加成
- 物品屬性如今區分為兩類:主要屬性及次要屬性
- 主要屬性包括:力量、敏捷、智力、體能、爆擊傷害、爆擊機率、攻擊速度、每秒生命恢復、護甲值、+%生命值、對精英怪傷害加成、流血傷害、全抗性、鑲孔及所有上述新屬性
- 次級屬性包括:金幣尋獲量、荊棘傷害、擊殺每隻怪物的經驗加成、有機會造成恐懼(或昏迷、目盲、凍結、冰冷、緩速、定身與擊退等效果)、無視耐久度損失、生命之球和生命藥水治療加成、拾取範圍加成、單一抗性、擊殺生命恢復,以及降低等級需求
- 此舉是為了避免直接或間接增強角色的屬性互相競爭
- 屬性數值範圍已大幅縮減(範例:某樣物品本來會骰出的數值範圍是1-200點力量,現在大約會骰出140-200點力量)
- 傳奇屬性現在會在固定範圍內骰出隨機數值,而不是固定的數值
- 範例:傳奇練氣石「瑟夫之律」的屬性會骰出「施展炫目神光會恢復75-100點精氣」
- 玩家現在只要在物品提示資訊開啟時按著CTRL鍵,就能看到屬性的數值範圍
- 所有傳奇物品均已依照上述其一或所有要點重新調整
- 生命藥水已簡化成一種藥水;現在使用時能恢復你總生命值的60%
- 角色物品欄或儲物箱中現有的生命藥水會自動轉成新的藥水
怪物
- 怪物屬性已重新修改或調整
- 秘法加持
- 生成時的視覺效果現在會顯示從哪個方向開始轉動
- 褻瀆
- 起初傷害值降低,但是會迅速提高至最大傷害值
- 冰凍
- 增加此屬性所生成的冰凍水晶數量
- 擁有此屬性的怪物不會再按照遊戲中的玩家人數而增加水晶生成數量
- 冰凍水晶現在會在凝聚爆炸能量的持續時間內對玩家造成範圍傷害
- 監禁
- 現在會對玩家造成少量傷害
- 漩渦
- 現在會對玩家造成少量傷害
- 轟砲
- 現在影響範圍的外圍會比中心區域造成較少傷害
- 現在轟到牆壁就會直接爆炸
- 瘟疫
- 擁有此屬性的怪物現在偶爾會在玩家和他們自身下方形成一灘毒液
- 傷害反彈
- 不再反彈一部份所受到的傷害
- 現在每次受到攻擊會反彈固定的傷害
- 精英怪及勇士怪現在擁有五種新屬性
- 冰凍衝擊:冰凍碎片會追蹤目標,直到凍結目標並造成小範圍的冰寒傷害
- 電球:生成數個周圍環繞著閃電光球的電能光核,在大範圍區域內繞行
- 毒素加持:召喚會朝十字方向擴散的毒液,對波及的敵人造成傷害
- 雷霆風暴:召喚一道閃電擊中地面,釋放一小波電能
- 蟲洞:生成一對傳送門,將敵人從當前位置傳送到其他地方並造成傷害
- 秘法加持
- 怪物密度已重新調整
- 新難度系統的怪物密度已調整
- 精英怪和勇士怪生成的怪物群大小會有更多變化
- 許多頭目怪的運作方式都已重新調整
- 巨蜂的遠程攻擊現在可以被閃躲和格擋了
顛峰系統2.0
- 顛峰等級系統已經全面更新
- 玩家的顛峰等級不再有上限
- 現在帳號內所有角色都能共享顛峰等級
- 請注意,專家級模式和普通模式的顛峰等級是分開的
- 顛峰等級升級時不再獲得固定的屬性加成,玩家目前獲得的加成已被移除
- 現在玩家升級獲得的顛峰點數可分配至四個類別的屬性:核心、攻擊、防禦和輔助
- 玩家現有的顛峰等級會轉成對應的顛峰點數,可以分配至這些類別之中
- 基於這項改變,顛峰等級的成長曲線已經更新
- 請注意,在這次改版前所有角色獲得的顛峰等級經驗值已加總和重新計算,並加入你帳號中所有角色共享的新顛峰等級
- 點擊角色裝備及物品欄視窗的「顛峰屬性」按鈕,就能分配顛峰點數(預設熱鍵為C)
社交功能
- 遊戲中已加入氏族與社群
- 氏族
- 任何人都能創建氏族,創建後就能進入氏族視窗(預設熱鍵為N)
- 加入或創建氏族後,你的名字旁將會顯示你的氏族標籤
- 氏族成員可以瀏覽成員名冊、加入氏族專屬的私人聊天頻道,還能在氏族的公告欄頁內觀看氏族事務及資訊
- 氏族最多可容納120位成員,只能透過邀請才能加入
- 玩家一次只能加入一個氏族
- 社群
- 任何人都能創建社群,然後就能在「社交」視窗觀看社群詳細資訊(預設熱鍵為SHIFT + O鍵)
- 社群成員可以瀏覽成員名冊,加入社群專屬的聊天頻道,還能在社群的公告欄頁內觀看社群資訊與成員分享的故事
- 玩家可以加入各式各樣的社群,沒有數量上的限制
- 社群沒有人數上的限制,但是如果成員人數超過100人,「名冊」欄頁只會顯示幹部階級以上的成員
- 社群可指定為私人或公開;私人社群只能透過邀請才能加入
- 社群是根據特定類別而創建的,包含但不限於角色職業、地區及遊戲類型
使用者介面
- 幾項重大改變已經加到使用者介面
- 難度和遊戲創建選單已重新調整
- 遊戲中選單已重新調整
- 新的傳送平台地圖已取代舊的傳送平台選單
- 勾選完整技能提示時,技能提示資訊現在會顯示傷害類型
- 新增幾項支援氏族及社群的社交選項
- 這些選項位於「設定選項」 > 「遊戲設定」選單中
- 新增氏族與社群相關的全新聊天頻道顏色
- 新增選項,可選擇地面上的物品會以圖示還是文字的方式來顯示
- 勾選此選項請至「設定選項」 > 「遊戲設定」
- 新增可自動跳過所有過場動畫的選項
- 勾選此選項請至「設定選項」 > 「遊戲設定」
- 不再顯示金幣堆的名稱標籤
- 此舉是為了降低視覺凌亂,但拾取金幣時還是會顯示數量
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